ستارگان فوتبال

ستارگان فوتبال

football-stars2football-stars2
football-stars3football-stars3
football-stars0football-stars0
football-stars6football-stars6
football-stars4football-stars4
football-stars1football-stars1
football-stars5football-stars5
football-stars7football-stars7

ستارگان فوتبال یک بازی به سبک ورزشی است که توسط موتور بازی سازی یونیتی ساخته شده است.
در این بازی کاربران می توانند تیم های متفاوتی را در سطح ملی و باشگاهی را انتخاب کنند و با یکدیگر به صورت آنلاین درمدهای متفاوتی همچون یک به یک، بازی های دوستانه، تورنومنت های چهار جانبه و رویدادهای منطقه ای به رقابت بپردازند. همچنین کاربران می توانند به صورت آزاد در بازی و در منو با یکدیگر چت کنند.
این بازی در بر روی پلتفورم اندروید (در دو مارکت گوگل پلی و کافه بازار) و بر روی پلتفورم ای او اس (در مارکت اپ استور) انتشار یافته است.

از نگاه فنی مهمترین ویژگی های مورد استفاده در این بازی را می توان در موارد زیر خلاصه کرد:

  • پیاده سازی یک موتور فیزیکی سه بعدی deterministic و عدم استفاده از موتور فیزیک Unity non deterministic
  • استفاده از Photon به منظور پیاده سازی قابلیت بازی آنلاین کاربران
  • پیاده سازی چهار مد بازی یک به یک، مسابقات دوستانه، تورنومنت های چهارجانبه و رویدادهای پویا
  • پیاده سازی سرویس های سمت سرور همچون ثبت نام، ورود، لیدربورد، ذخیره و بازیابی داده های کاربر و ارتباط این سرویس ها با بخش کلاینت
  • پیاده سازی ساختاری پویا در جهت تعریف رویدادهای پویای منطقه ای
  • پیاده سازی ساختاری پویا در جهت به روزرسانی و تغییر در آیتم های بازی از سمت سرور
  • استفاده از برنامه نویسی شیدر برای پیاده سازی زمین فوتبال و مهره های فانتزی
  • پیاده سازی هوش مصنوعی بازی منطبق برالگوریتم درخت تصمیم و توانایی تشخیص ضربات پیچیده دیواری
  • پیاده سازی سیستم آموزش درون بازی پویا
  • چندزبانه بودن بازی و استفاده از football commentators متفاوت
  • بهینه سازی کارایی و حجم محصول نهایی(کمتراز 60 مگا بایت)

پروژه های مرتبط

وایکو

وایکو

CantellatedCubic_4899_resultCantellatedCubic_4899_result
Cantellated Cubic
Step 0.049
CantitruncatedCubic_12489_resultCantitruncatedCubic_12489_result
Cantitruncated Cubic
Step 0.1249
Cubic_1899_resultCubic_1899_result
Cubic
Step 0.019
ElongatedTriangularPrismatic_4899_resultElongatedTriangularPrismatic_4899_result
Elongated Triangular Prismatic
Step 0.049
GyratedTriangularPrismatic_4899_resultGyratedTriangularPrismatic_4899_result
Gyrated Triangular Prismatic
Step 0.049
GyroelongatedTriangularPrismatic_4899_resultGyroelongatedTriangularPrismatic_4899_result
Gyroelongated Triangular Prismatic
Step 0.049
HexagonalPrismatic_4899_resultHexagonalPrismatic_4899_result
Hexagonal Prismatic
Step 0.049
OmnitruncatedCubic_12489_resultOmnitruncatedCubic_12489_result
Omnitruncated Cubic
Step 0.1249
QuarterCubic_4899_resultQuarterCubic_4899_result
Quarter Cubic
Step 0.049
RectifiedCubic_4899_resultRectifiedCubic_4899_result
Rectified Cubic
Step 0.049
RhombiTrihexagonalPrismatic_4899_resultRhombiTrihexagonalPrismatic_4899_result
Rhombi Trihexagonal Prismatic
Step 0.049
RhombiTrihexagonalPrismatic_12489_resultRhombiTrihexagonalPrismatic_12489_result
Rhombi Trihexagonal Prismatic
Step 0.1249
RuncicanticCubic_12489_resultRuncicanticCubic_12489_result
Runcicantic Cubic
Step 0.1249
RuncitruncatedCubic_12489_resultRuncitruncatedCubic_12489_result
Runcitruncated Cubic
Step 0.1249
SnubTrihexagonalPrismatic_4899_resultSnubTrihexagonalPrismatic_4899_result
SnubTrihexagonal Prismatic
Step 0.049
TetrahedralOctahedral_12489_resultTetrahedralOctahedral_12489_result
Tetrahedral Octahedral
Step 0.1249
TriangularPrismatic_4899_resultTriangularPrismatic_4899_result
Triangular Prismatic
Step 0.049
TrihexagonalPrismatic_4899_resultTrihexagonalPrismatic_4899_result
Trihexagonal Prismatic
Step 0.049
TruncatedCubic_4899_resultTruncatedCubic_4899_result
Truncated Cubic
Step 0.049
TruncatedCubic_4899_resultTruncatedCubic_4899_result
Truncated Hexagonal Prismatic
Step 0.049
TruncatedTrihexagonalPrismatic_4899_resultTruncatedTrihexagonalPrismatic_4899_result
Truncated Trihexagonal Prismatic
Step 0.049
vaico-before vaico-after

وایکو تکه گر یک شی 3D توسط یکی از لانه زنبوری های یکنواخت محدب می باشد. در حقیقت یک لانه زنبوری یکنواخت محدب در فضای سه بعدی اقلیدسی پر کردن شی توسط سلول های یکنواختی از چندوجهی ها می باشد بدون اینکه این سلول ها با یکدیگر تداخل داشته باشند. ایده پیاده سازی وایکو به منظور ساختن یک بازی است که هنوز مراحل پیش تولید خود را سپری می کند.

این موتور با توجه به اینکه توسط شیدرهای محاسباتی پیاده سازی شده است می تواند با به کار گیری GPU، با سرعت بالایی عمل قطعه بندی و تشخیص قرار داشتن هر سلول در فضای شی یی را انجام دهد.

از مهمترین موارد و ویژگی هایی این تبدیلگر می توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • قطعه بندی جسم تا دقت 0.001 واحد
  • تشخیص فضای توپولوژی هر شی 3D و تکه کردن آن
  • پشتیبانی از تمامی انوع لانه زنبوری های یکنواخت محدب
  • دارای توانایی قطعه بندی توپر و پوسته ای با قابلیت مشخص کردن ضخامت پوسته
  • رنگ آمیزی اتوماتیک هر سلول با توجه به بافت روی شی

وضعیت انتشار

جوایز

پروژه های مرتبط

جومنچی

جومنچی

jomenchi-play-groundjomenchi-play-ground
jomenchi-profilejomenchi-profile
jomenchi-newsjomenchi-news
jomenchi-fortune-wheeljomenchi-fortune-wheel
jomenchi-leaderboardjomenchi-leaderboard
jomenchi-onlinejomenchi-online
jomenchi-shop-piecejomenchi-shop-piece
jomenchi-settingjomenchi-setting

جومنچی یک بازی تخته ای به سبک کژوال است که توسط موتور بازی سازی یونیتی ساخته شده است.
این بازی دارای دو سبک کلاسیک و سریع و خشن است که بازیکنان هم به صورت آنلاین و هم به صورت آفلاین می توانند با یکدیگر رقابت کنند.
قوانین مد کلاسیک همانند بازی تخته ای منچ است. اما در مد سریع و خشن بازیکنان می بایست در مدت زمانی محدود مهره های خود را به خط پایانی برسانند و با توجه به محدودیت زمان در نهایت هر بازیکنی که بیشترین مهره را در خط پایان داشته باشد برنده خواهد بود.

این بازی هنوز مراحل توسعه خود را سپری می کند و هنوز در هیچ مارکتی انتشار نیافته است، اما پیش بینی می شود نسخه اندرویدی آن در اوایل سال 2024 در مارکت کافه بازار انتشار یابد.

از نگاه فنی مهمترین ویژگی های مورد استفاده در این بازی را می توان در موارد زیر خلاصه کرد:

  • استفاده ازcolyseus به منظور پیاده سازی قابلیت بازی آنلاین کاربران
  • پیاده سازی دو مد بازی کلاسیک و سریع و خشن
  • پیاده سازی سرویس های سمت سرورهمچون ثبت نام، ورود، لیدربورد، ذخیره و بازیابی داده های کاربر و ارتباط این سرویس ها با بخش کلاینت
  • پیاده سازی ساختاری پویا در جهت به روزرسانی اخبار و تغییر در آیتم های بازی از سمت سرور
  • چند زبانه بودن بازی
  • بهینه سازی کارایی و حجم محصول نهایی(کمتراز 30 مگا بایت)

وضعیت انتشار

جوایز

پروژه های مرتبط

لیگ برتر

لیگ برتر

sc_p0sc_p0
sc_p3sc_p3
sc_p1sc_p1
sc_p2sc_p2
sc_p4sc_p4
sc_p5sc_p5
sc_p6sc_p6

لیگ برتر یک بازی به سبک ورزشی است که توسط موتور بازی سازی یونیتی ساخته شده است.
در این بازی کاربران می توانند تیم های متفاوتی را در سطح ملی و باشگاهی را انتخاب کنند و با یکدیگر به صورت آنلاین درمدهای متفاوتی همچون یک به یک، بازی های دوستانه و تورنومنت های به رقابت بپردازند.
این بازی تحت نام PC Futbol Stars در حوزه اروپا و آمریکا توسط انشاردهنده ی معروف IDC/Games بر روی پلتفورم اندروید (در مارکت گوگل پلی) و برای پلتفورم کامپیوتر شخصی (در مارکت های استیم و IDC/Games) انتشار یافت.
این بازی در دیگر نقاط دنیا تحت نام لیگ برتر بر روی پلتفورم اندروید (در دو مارکت اندرویدی گوگل پلی و کافه بازار) انتشار یافت.

از نگاه فنی مهمترین ویژگی های مورد استفاده در این بازی را می توان در موارد زیر خلاصه کرد:

  • پیاده سازی یک موتور فیزیکی دوبعدی deterministic و عدم استفاده از موتور فیزیک Unity non deterministic
  • استفاده از Photon به منظور پیاده سازی قابلیت بازی آنلاین کاربران
  • پیاده سازی سه مد بازی یک به یک، مسابقات دوستانه و رویدادهای پویا
  • پیاده سازی هوش مصنوعی بازی منطبق برالگوریتم درخت تصمیم
  • استفاده از افزونه NGUI در پیاده سازی رابط کاربری
  • پیاده سازی سرویس های سمت سرور همچون ورود، لیدربورد، ذخیره و بازیابی داده های کاربر،
  • چندزبانه بودن بازی و استفاده از football commentators متفاوت
  • بهینه سازی کارایی و حجم محصول نهایی(کمتراز 60 مگا بایت)

پروژه های مرتبط

جاده آتشین

جاده آتشین

fiery-road7fiery-road7
fiery-road5fiery-road5
fiery-road3fiery-road3
fiery-road6fiery-road6
fiery-road1fiery-road1
fiery-road2fiery-road2

جاده آتشین یک بازی در سبک مسابقه ای است که توسط موتور بازی سازی Unity ساخته شده است.
این بازی یک بازی مسابقه ای دیوانه وار است که می بایست از مهارت های رانندگی عالی خود برای فرار از موج هسته ای استفاده کنید. شما می بایست ماموریت خود را با تاکتیک های عالی انجام دهید و از برخورد با موانع در طول مسیر جلوگیری کنید. همچنین می توانید با سرعت بالای خود موانع را از بین ببرید و در نهایت با جمع کردن امتیاز بالا یک رکورد جدید را در رده بندی به دست آورید. در این بازی باید با احتیاط رانندگی کنید تا از برخورد به جاده یا موانع در مسیر جلوگیری کنید.

این بازی بر روی پلتفرم اندروید (در گوگل پلی) در حالت بتای باز منتشر شده است. متاسفانه این بازی در حال حاضر در حال توسعه نیست و توسعه آن متوقف شده است.

از نظر فنی، مهم ترین ویژگی های به کار رفته در این بازی که بر روی آن فعالیت داشته ام را می توان به صورت زیر خلاصه کرد:

  • استفاده از فوتون برای پیاده سازی قابلیت های بازی آنلاین کاربران
  • پیاده سازی حالت آفلاین و آنلاین (چهار نفره)
  • پیاده سازی سرویس های سمت سرور مانند ثبت نام، ورود به سیستم، سیستم رده بندی، ذخیره و بازیابی
  • اطلاعات کاربر و ارتباط این سرویس ها با کلاینت
  • چند زبانه بودن بازی
  • بهینه سازی عملکرد و حجم بازی

پروژه های مرتبط

سایچین

سایچین

ir.rashin.saychin3ir.rashin.saychin3
ir.rashin.saychin6ir.rashin.saychin6
ir.rashin.saychin2ir.rashin.saychin2
ir.rashin.saychin8ir.rashin.saychin8
ir.rashin.saychin4ir.rashin.saychin4
ir.rashin.saychin9ir.rashin.saychin9
ir.rashin.saychin7ir.rashin.saychin7
ir.rashin.saychin1ir.rashin.saychin1
ir.rashin.saychin5ir.rashin.saychin5

سایچن یک بازی در سبک معمایی است که توسط موتور بازی سازی یونیتی ساخته شده است.
در این بازی یک شی سه بعدی دفرمه در فضا معلق می باشد و از پشت صحنه نوری بر این شی تابیده می شود.
کاربر می بایست با حرکت انگشت خود این شی معلق را به گونه ای بچرخاند تا سایه ای با معنی را بر روی دیوار مقابل بسازد. این بازی دارای 8 قسمت از قبیل، باستانی، مسافرت، طبیعت، نماد، ژوراسیک، ورزشی و نوستالژی می باشد و مجموعا دارای 150 مرحله می باشد.
این بازی بر روی پلتفورم اندروید (در کافه بازار) انتشار یافته است.
از نگاه فنی مهمترین ویژگی های مورد استفاده در این بازی را می توان در موارد زیر خلاصه کرد:

  • پیاده سازی گیم پلی بازی و ایجاد سایه، بدون استفاده ازمحاسبات سنگین نور و سایه
  • پیاده سازی سیستم بروزرسانی مراحل بازی توسط سیستم Asset Bundle
  • استفاده از افزونه NGUI در پیاده سازی رابط کاربری
  • پیاده سازی تبلیغات ویدئویی گوگل
  • پیاده سازی سیستم خرید آیتم های درون بازی
  • چندزبانه بودن بازی

پروژه های مرتبط

مرفین

مرفین

Morphin-0Morphin-0
Morphin-10Morphin-10
Morphin-8Morphin-8
Morphin-6Morphin-6
Morphin-3Morphin-3
Morphin-0Morphin-0

پلاگین Morphin در محیط 3D Studio Max و به زبان Maxscript نوشته شده است. این پلاگین به عنوان یک مکمل بر روی تغییر دهنده Morpher، در جهت بالا بردن سرعت عمل کاربر و رفع بسیاری از محدودیت ها و مشکلاتی که کاربر ممکن است در فرایند lipsync یک صحنه شلوغ با آنها برخورد کند، ایفای نقش می کند.

از مهمترین قابلیت ها و ویژگی های این پلاگین می توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • حذف محدودیت تغییردهنده Morpher در تعداد اهدافی که یک زمان می تواند نشان دهد(10 هددف)
  • افزودن ابزار لازم در جهت تغییرات همزمان بر روی چندین targets
  • افزودن ابزار لازم در جهت ذخیره یک میمیک (بدون ایجاد تغییر در صحنه)
  • افزودن ابزار دسته بندی و گروه بندی اهداف به منظور دسترسی آسان تر به هدف میمیک
  • توانایی در فیلتر کردن اهداف در پنجره DopeSheet
  • توانایی در فیلتر کردن اهداف در پنجره TrackView
  • توانایی در فیلتر کردن اهداف در پنجره TrackBar
  • نمایش تصویری targets به منظور جلوگیری از سردرگمی کاربر در انتخاب targets

انتشار یافته

جوایز

پروژه های مرتبط

لاوا

لاوا

Lava-0Lava-0
Lava-4Lava-4
Lava-1Lava-1
Lava-3Lava-3
Lava-2Lava-2

پلاگین LAVA در محیط 3D Studio Max و به زبان Maxscript نوشته شده است. این پلاگین به منظور مدیریت دوربین های موجود در یک صحنه و گرفتن Preview بسته به پلان ها و سکانس ها به کار می رود.

از مهمترین قابلیت ها و ویژگی های این پلاگین می توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • قابلیت انتخاب و مدیریت تمامی دوربین ها و target موجود در صحنه
  • انتخاب و مدیریت Layouts های مربوط به Viewport
  • توانایی در فیلتر کردن کلید های دوربین در پنجره DopeSheet
  • توانایی در فیلتر کردن کلید های دوربین در پنجره TrackView
  • توانایی در فیلتر کردن کلید های دوربین در پنجره TimeLine
  • قابلیت زدن کلید بر روی دوربین و گرفتن Preview در بازه های زمانی متفاوت

 

Original Scene by Autodesk® 3ds Max® 2013

انتشار یافته

جوایز

پروژه های مرتبط